手機遊戲發展一日千里,競爭日趨激烈。今次,筆者想推薦一款名叫《CHAIN CHRONICLE》(下稱《CC》)的新手機遊戲,但事先聲明,筆者並非一名專業機迷。筆者只是一名普通的玩家,玩日本轉珠遊戲《PUZZLE & DRAGONS》(下稱《P&D》)也曾玩得半途而廢,後來得知香港出現了《神魔之塔》的「參考」事件,才燃起了重新玩《PUZZLE & DRAGONS》的那團怒火。
老牌遊戲廠商大反擊
在日本手機遊戲界稱霸《P&D》,其廠商GungHo相對來說只是一間規模很細的遊戲公司,單靠《P&D》這一款遊戲就足以讓GungHo得天下,公司股價爆升,市值曾一度超越老牌遊戲廠商任天堂。傳統的日本遊戲廠商一直好像也缺乏手機遊戲佳作,最近直至《CC》的出現,將有機會動搖《P&D》的皇者地位,為手機遊戲界寫下新的一頁。
《CC》是一款由老牌遊戲廠商SEGA製作的遊戲,從今年7月推出至今,已有超過50萬人次下載,口碑亦相當不錯。簡單來說,這款遊戲將守城、RPG角式扮演、育成、集換式卡牌、冒險、課金等元素匯集於一身的,玩家要在地圖上一邊冒險,一邊收集角色卡牌,一邊升Lv。
《CC》的角色卡牌分成戰士、騎士、僧侶、弓手和魔法師5種,每種互相剋制。玩家可選四個正選角色和兩個後備角色來組隊戰鬥,戰鬥中設有必殺技系統。與《P&D》一樣,也有「朋友系統」能讓你在戰鬥中選一位朋友來與你作戰。
青出於藍勝於藍
從前手機遊戲的壽命很短,不少遊戲玩一星期已可能是極限。但《P&D》的成功,告訴了全世界怎樣的手機遊戲模式可以吸引玩家長期玩下去。而不少的日本手機遊戲,包括《CC》,的確參考了《P&D》的部分營運模式。包括利用魔法石和友情抽的抽卡系統、限時特別任務、限時增加抽中金卡的機會率、限時增加經驗值升Lv大成功的機會率等等,但《CC》則加入了不少新元素。
《CC》的角色育成系統,角色隨了可以透過合成其他卡牌來提升經驗值去提升Lv之外,參與戰鬥的角色也可獲取經驗值。玩家需要完成特定的任務,才能夠解放角色卡牌的隱藏能力,還有「限界突破」的升技系統。另外,還有武器強化和武器進化的系統,很多地方也比《P&D》豐富。
《CC》作為老牌遊戲大廠SEGA的作品,這款遊戲的確是很用心製作的作品,相信SEGA應該花了不少時間和資源,是老牌遊戲廠商的大反擊。它亦是對準了《P&D》的弱項來攻擊。一直以來,《P&D》除了寵物的設計吸引之外,其他的戰鬥畫面、冒險任務等美術設計也只是一般,亦欠缺故事性。
《CC》最厲害的地方,就是每張角色卡牌,不論強弱,也會有一系列的故事任務和由不同的聲優配音。強調故事元素,突顯王道RPG的風格,單是者一點也能夠打敗《P&D》。對不懂日文的玩家來說,為了省時只能夠SKIP了故事的部分,但也能從中感受到遊戲的認真程度。
其次,其華麗的角色卡牌設計也是一大賣點。每張角色卡牌也畫得非常華麗,讓玩家回憶起童年時儲閃卡的回憶。而在戰鬥畫面中的全部角色也是以3D圖像顯示,角色更Q版化成為頭大身細的人物,為緊張的戰鬥加入輕鬆的氣氛,這一點更可吸引女性玩家參與遊戲,又或者方便在將來推出各種商品。
《CC》的不足之處
基本上,《CC》這款遊戲在各方面也很高水平,但與《P&D》相比,有一些不足之處。第一,玩家個人的守城技術在《CC》裡頭其實不太重要,因為卡牌的能力值比玩家的智力重要,只要你有厲害的卡牌,就算不用控制角色移動和攻擊,也能輕易打敗敵人。但在《P&D》的世界裡,轉珠是很講求玩家的智力,訓練腦筋,玩家的轉珠技術與寵物的強勁程度同樣重要,永不重覆的轉珠畫面也能夠增加新鮮感。
第二,《CC》作業模式是橫向的,很多時也要用雙手去玩遊戲,對交通工具上的玩家帶來了不便。《P&D》由於是縱向,只需單手便能夠轉珠,很方便玩家,是它一個成功的設計。第三,《CC》對手機硬件的要求比《P&D》高,不少舊款的手機可能玩不到《CC》,玩時有奇怪的畫面,減低了《CC》的玩家數目和受歡迎程度。
總結來說,《CC》的人氣雖然強勢上升中,亦有機會超越《P&D》的地位,但《P&D》的影響力在短期內也是無法被取代。對玩家造成的短期現象,將會是兩者同時並存,有時候玩《CC》,體力耗盡後則玩《P&D》,拭目以待兩者在未來的發展。
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